Sabtu, 24 Desember 2011

tutorial membuat e-learning menggunakan moodle


Hay fellas, how are you ? semoga baik selalu…  :)
Langsung saja ya, pada episode kali ini saya akan memberikan tutorial cara membuat e-learning menggunakan moodle (offline).
Nah, sebelum membuat e-learning  tersebut, kita butuh softwarenya. Jadi,silahkan siapkan :
1.       Moodle
2.       Xampp
 
Nah, kalo udah punya software diatas. Mari kita kerjakan. Pertama-tama install terlebih dahulu Xampp. Silahkan next next saja sampai Xampp ter-install dikomputer anda.





Nah..setelah Xampp ter-install, jangan lupa centang pada bagian “apache dan mysql”.

 
Setelah itu, ekstrak file moodle tersebut kedalam C:/Xampp/htdoc 

Nah, kalo sudah selesai. Sekarang kita ke web browser ( Mozilla firefox). Ketikkan “localhost/phpmyadmin” pada url.  Nanti muncul gambar seperti dibawah, klik pada tab basis data dan ciptakan data base baru..
   
buka tab baru dan ketikkan pada url localhost/moodle , pada bagian ini kita akan menginstall moodle melalui web server.
Pilih bahasa sesuai selera :D, karena saya cinta Indonesia makanya saya pilih bahasa Indonesia…

 
Next saja sampai ada form yang diharuskan untuk diisi…


Nah silahkan isi pada form host server , database , pengguna dan password sesuai kemauan anda…

 
 klik "next" saja sampai selesai...
 
Nah,,,pada bagian ini moodle setting up database, pastikan untuk tidak menutup web browser anda.biarkan saja sampai instalasi selesai… 

Nah..silahkan isi pada bagian general ini…. Ingat! Yang memiliki tanda bintang berwarna merah (*) wajib untuk diisi…



Voilaaaaaaaa….moodlenya udah siap saji… :D





;)


Kamis, 15 Desember 2011

objective of this blog





blog ini dibuat untuk memenuhi tugas mata kuliah web edukasi dan e-learning. sesuai judulnya (spread the knowledge), blog ini berusaha menyebarkan ilmu terutama dibidang komputer kepada semua orang dalam bentuk materi materi kuliah.

semoga bisa membantu kalian kedepannya. :)



lets spread the knowledge, guys! :)

Selasa, 13 Desember 2011

storage


Memori semikonduktor yang dibahas dalam bagian sebelumnya tidak dapat digunakan untuk menyediakan semua kemampuan penyimpanan yang diperlukan dalam komputer. Batasan utamanya adalah biaya per bit informasi yang tersimpan. Persyaratan penyimpanan besar kebanyakan sistem komputer secara ekonomis direalisasikan dalam bentuk disk magnetik, disk optik, dan tape magnetik, yang biasanya disebut sebagai perangkat penyimpanan sekunder.

HARD DISK MAGNETIK
Sebagaimana yang diimplikasikan nama tersebut, media penyimpanan dalam sistem disk magnetik terdiri dari satu atau lebih disk yang dipasangkan pada kumparan bersama. Film magnetik tipis disimpan pada tiap disk, biasanya pada kedua sisi. Disk tersebut diletakkan dalam drive berputar sehingga permukaan termagnetisasi bergerak sangat dekat dengan head baca/tulis.

DISK BIASA
Disk highcapacity, highdatarate, 3,5inch (diameter) yang tersedia saat ini telah mengikuti parameter representatif berikut. Terdapat 20 pennukaan data recording dengan 15.000 track per permukaan.

BUFFER / CACHE DATA
Disk drive dihubungkan ke bagian lain sistem komputer menggunakan beberapa skema inter koneksi standar. Biasanya, digunakan bus standar, seperti bus SCSI. Disk drive yang menggabungkan sirkuit antar muka SCSI biasanya disebut sebagai drive SCSI. Bus SCSI mampu mentransfer data pada kecepatan yang lebih tinggi daripada kecepatan data dibaca dari track disk.

KONTROLER DISK
Operasi disk drive dikontrol oleh sirkuit kontroler disk, yang juga menyediakan antar muka antara disk drive dan bus yang menghubungkannya dengan bagian lain sistem komputer. Kontroler disk dapat digunakan untuk mengontrol lebih dari satu drive.

FLOPPY DISK
Perangkat yang dibahas sebelumnya dikenal sebagai unit disk hard atau rigid. Floppy disk adalah unit disk yang lebih kecil, sederhana, dan murah yang terdiri dari disket (diskette) plastik, yang fleksibel dan removable yang dilapisi dengan bahan magnetik. Disket diwadahi dalam selubung plastik, yang memiliki bukaan dimana head baca/tulis kontak dengan disket. Lubang di tengah disket memungkinkan mekanisme kumparan dalam disk drive menempatkan dan merotasi disket.

Fitur utama floppy disk adalah biaya rendah dan kemudahan pengangkutan. Akan tetapi, floppy tersebut memiliki kapasitas penyimpanan lebih kecil, waktu akses lebih lama, dan tingkat kegagalan lebih tinggi daripada harddisk


ARRAY DISK RAID
Kecepatan prosesor telah meningkat secara dramatis selama dekade sebelumnya. Performa prosesor telah dilipatduakan setiap 18 bulan. Kecepatan memori semikonduktor telah meningkat pada tinghat menengah. Peningkatan yang relatif paling kecil dalam hal kecepatan adalah pada perangkat penyimpanan disk, yang waktu aksesnya masih berada pada orde milidetik. Tentu saja, terdapat peningkatan yang spektakuler dalam kapasitas penyimpanan perangkat tersebut


DISK ATA/EIDE
Komputer yang paling banyak digunakan adalah personal computer (PC) yang diperkenalkan oleh IBM pada tahun 1980, yang lazimnya dikenal sebagai IBM PC. Dikembangkan suatu antar muka disk yang sesuai untuk koneksi ke bus IBM PC

DISK SCSI
Sebagaimana yang telah kita bahas pada contoh sebelumnya, banyak disk memiliki antar muka yang didesain untuk koneksi ke bus SCSI standar. Disk tersebut cenderung lebih mahal, tetapi menunjukkan performa lebih baik, yang dimungkinkan karena kelebihan bus SCSI daripada bus PCI.

DISK RAID
Disk RAID menawarkan performa yang luar biasa dan menyediakan penyimpanan yang besar dan andal. Disk tersebut digunakan baik dalam komputer performa tinggi, atau dalam sistem yang memerlukan keandalan yang lebih tinggi dari tingkat normal

DISK OPTIK
Perangkat penyimpanan besar dapat pula diterapkan menggunakan alat optik. Compact disk (CD) lazim, yang digunakan dalam sistem audio, merupakan aplikasi praktis pertama dari teknologi ini


TEKNOLOGI CD
Teknologi optik yang digunakan untuk sistem CD didasarkan pada sumber sinar laser. Berkas laser diarahkan ke permukaan disk yang berputar. Lekukan fisik pada permukaan diatur sepanjang track disk.


CDROM
Karena informasi disimpan dalam bentuk biner dalam CD, maka CD cocok untuk digunakan sebagai medium dalam sistem komputer. Persoalan terbesar adalah untuk memastikan integritas data yang tersimpan. Karena pit sangat kecil, maka sulit untuk menerapkan semua pit secara sempurna. Dalam aplikasi audio dan video, beberapa error dalam data dapat ditoleransi karena tampaknya tidak mempengaruhi suara atau image yang direproduksi dalam cara yang dapat dimengerti.


CD RECORDABLE
CD yang dideskripsikan sebelumnya adalah perangkat readonly dimana informasi disimpan menggunakan prosedur khusus. Pertama, disk master dihasilkan menggunakan laser daya tinggi untuk membakar hole yang berhubungan dengan pit yang diperlukan. Kemudian cetakan dibuat dari disk master, yang memiliki bump pada bagian hole. Kemudian dilanjutkan dengan menginjeksikan cairan plastik polikarbonat ke dalam cetakan untuk membuat CD yang memiliki pola hole (pit) yang sama dengan disk master. Proses ini sangat cocok hanya untuk produksi banyak CD.


CD REWRITABLE
CD yang paling fleksibel adalah CD yang dapat ditulisi berulang kali oleh user. CD tersebut dikenal sebagai CDRW (CDReWritable).


TEKNOLOGI DVD
Kesuksesan teknologi CD dan pencarian yang terus menerus untuk mendapatkan kemampuan penyimpanan yang lebih besar telah menuju pada pengembangan teknologi DVD (Digital Versatile Disk). Standar DVD pertama didefinisikan pada tahun 1996 oleh suatu konsorsium perusahaan. Tujuannya adalah agar dapat menyimpan suatu fulllength movie pada satu sisi disk DVD.


DVD RAM
Versi rewritable perangkat DVD, yang dikenal sebagai DVDRAM, juga telah dikembangkan. Versi tersebut menyediakan kapasitas penyimpanan yang lebih besar. Kerugiannya hanyalah harga yang lebih mahal dan kecepatan penulisan yang relatif lambat.


SISTEM TAPE MAGNETIK
Tape magnetik cocok untuk penyimpanan offline sejumlah besar data. Tape magnetik biasanya digunakan untuk tujuan backup harddisk dan media penyimpanan arsip.

SISTEM CATRIDGE TAPE
Sistem tape telah dikembangkan untuk backup penyimpanan disk online. Sistem tersebut menggunakan suatu tape format video 8 mm dikemas dalam bentuk sebuah kaset. Unit ini dikenal sebagai cartridge tape. Unit tersebut memiliki kapasitas dalam rentang 2 hingga 5 gigabyte dan menangani transfer data pada kecepatan beberapa ratus kilobyte per detik.



bus (part 2)


Bagian sebelumnya menekankan adanya beberapa desain alternatif untukbus komputer. Keanekaragaman ini berarti bahwa perangkat I/O yang sesuai dengan suatu sirkuit antar muka yang cocok untuk satu komputer mungkin tidak dapat digunakan untuk komputer lain. Antar muka yang berbeda mungkin harus didesain untuk setiap kombinasi perangkat I/O dan komputer, sehingga menghasilkan banyak antar muka yang berbeda. Solusi yang paling praktis adalah dengan mengembangkan sinyal dan protokol antar muka standar.

Pada titik ini akan sangat menolong untuk memahami bagaimana sistem komputer dibangun. Misalnya personal computer biasa, menyertakan printed circuit board yang disebut motherboard. Board ini merupakan rumah bagi chip prosesor, memori utama, dan beberapa antar muka I/O. Board ini juga memiliki beberapa konektor yang dapat digunakan untuk mencolokkan antar muka tambahan.

Bus prosesor adalah bus yang didefinisikan oleh sinyal pada chip prosesor tersebut. Perangkat yang memerlukan koneksi dengan kecepatan sangat tinggi ke prosesor, seperti memori utama, dapat dihubungkan langsung ke bus ini. Untuk alasan elektrik, hanya beberapa perangkat yang dapat dihubungkan dengan cara ini.


BUS PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT (PCI)
Bus PCI adalah contoh yang baik dari sistem bus yang muncul dari kebutuhan standarisasi. Bus tersebut mendukung fungsi yang terdapat dalam bus prosesor tetapi dalam format terstandarisasi yang lepas dari prosesor tertentu.


KONFIGURASI PERANGKAT
Pada saat perangkat I/O dihubungkan dengan suatu komputer, beberapa aksi diperlukan untuk mengkonfigurasi perangkat dan software yang berkomunikasi dengannya. Misalnya, kartu antar muka perangkat biasa untuk bus ISA memiliki sejumlah jumper atau switch yang harus diset oleh user untuk memilih opsi tertentu.


KARAKTERISTIK ELEKTRIK
Bus PCI telah didefinisikan untuk beroperasi dengan suplai daya 5atau 3,3V Motherboard mungkin didesain unutk beroperasi dengan kedua sistem signaling tersebut.

BUS SCSI
Akronim SCSI merupakan singkatan dari Small Computer System Interface. Akronim tersebut mengacu pada bus standar yang didefinisikan oleh American National Standards Institute (ANSI) dengan nomor X3.131. Dalam spesifikasi asli standar tersebut, perangkat seperti disk dihubungkan ke komputer melalui kabel 50wire, yang dapat mencapai panjang 25 meter dan dapat mentransfer data hingga kecepatan 5 megabyte/detik.

ARBITRATION
Bus bebas pada saat sinyal BSY berada pada keadaan inactive (highvoltage).
Kontroler apapun dapat merequest penggunaan bus tersebut pada saat bus berada dalam keadaan ini. Karena dua atau lebih kontroler dapat menghasilkan request pada saat yang sama, maka harus diterapkan skema arbitration.


SELECTION
Setelah memenangkan arbitration, kontroler 6 melanjutkan menyatakan BSY dan DB6
(alamatnya). Kontroler tersebut mengindikasikan ingin memilih kontroler 5 dengan menyatakan SEL dan kemudian jalurDBS. Kontroler lain yang telah terlibat dalam fase arbitration, seperti kontroler 2 pada gambar tersebut, harus berhenti menggunakan jalur data pada saat jalur SEL aktif, jika kontroler 2 belum melakukannya


TRANSFER INFORMASI
Informasi yang ditransfer antara dua kontroler dapat berisi perintah dari initiator ke target, respon status dari target ke initiator, atau data yang sedang ditransfer ke atau dari perangkat I/O. Signaling handshake digunakan untuk mengontrol transfer informasi, dengan kontroler target berperan sebagai bus master.

RESELECTION
Pada saat koneksi logika ditangguhkan dan target siap untuk memulihkannya, maka target harus terlebih dahulu memperoleh kontrol bus. Target memulai siklus arbitration, dan setelah memenangkan arbitration, target mernilih kontroler initiator dengan cara yang tepat sama dengan yang dideskripsikan di atas. Tetapi dengan peranan target dan initiator dibalik, initiatr sekarang menyatakan BSY Sebelurn transfer data dapat dimulai, initiator harus menyerahkan kontrol ke target.

Universal Serial Bus
Sinergi antara komputer dan komunikasi adalah jantung revolusi teknologi informasi saat ini. Sistem komputer modern tampaknya melibatkan berbagai variasi perangkat seperti keyboard mikrofon, kamera, speaker, dan perangkat display.

BATASAN PORT
Port paralel dan serial menyediakan titik koneksi general purpose yang dapat digunakan untuk menghubungkan berbagai perangkat dari low hingga medium speed ke komputer. Untuk alasan kepraktisan, hanya beberapa port disediakan pada komputer biasa. Untuk menambahkan port baru, user harus membuka kotak komputer untuk mendapatkan akses ke bus ekspansi internal dan menginstal kartu antar muka baru. User juga perlu mengetahui bagaimana untuk mengkonfigurasi perangkat dan software tersebut. Tujuan USB adalah untuk memungkinkan menambahkan sebanyak mungkin perangkat ke sistem komputer
setiap saat, tanpa membuka kotak komputer.

KARAKTERISTIK PERANGKAT
Jenis perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer meliputi fungsionalitas dalam skala luas. Batasan kecepatan, volume, dan timing berhubungan dengan transfer data ke dan dari perangkat semacam itu sangat bervariasi.

PLUGANDPLAY
Fitur plugandplay berarti bahwa perangkat baru, seperti speaker tambahan dapat dihubungkan kapanpun pada saat sistem beroperasi. Sistem mendeteksi keberadaan perangkat baru ini secara otomatis, mengidentifikasi devicedriver software yang tepat dari perangkat baru ini dan fasilitas lain yang diperlukan untuk melayani perangkat tersebut, dan membentuk alamat dan koneksi logika untuk mengenable komunikasinya.


PENGALAMATAN
Pada pembahasan operasi input dan output sebelumnya, kita menjelaskan bahwa perangkat FO biasanya diidentifikasi dengan menetapkan alamat memori yang unik untuknya. Sebenarnya, suatu perangkat biasanya memiliki beberapa lokasi addressable untuk mengenable software mengirim dan menerima informasi kontrol dan status dan untuk mentransfer data.

Protokol USB
Semua informasi yang ditransfer melalui USB diatur di dalam paket, dimana suatu paket terdiri dari satu atau lebih byte informasi. Terdapat banyak tipe paket yang melakukan berbagai fungsi kontrol. Kita mengilustrasikan operasi USB dengan memberikan beberapa contoh tipe paket utama dan menunjukkan bagaimana paket tersebut digunakan. Informasi yang ditransfer pada USB dapat dibagi menjadi dua kategori besar: kontrol dan data. Paket kontrol melakukan tugas seperti pengalamatan perangkat untuk menginisiasi transfer data, memberitahu bahwa data telah diterima dengan tepat, atau mengindikasikan error. Paket data membawa informasi yang dikirim ke suatu perangkat. Misalnya, data input dan output
ditransfer di dalam paket data.


ISOCHRONOUS TRAFFIC PADA USB
Salah satu tujuan utama USB adalah mendukung transfer data isochronous, seperti sampled voice, dalam cara sederhana. Perangkat yang menghasilkan atau menerima data isochronous memerlukan referensi waktu untuk mengontrol proses sampling.

KARAKTERISTIK ELEKTRIK
Kabel yang digunakan untuk koneksi USB terdiri dari empat kawat. Dua digunakan untuk membawa daya, +SV dan Ground. Sehingga, hub atau perangkat I/O dapat langsung mendapat daya dari bus, atau memiliki koneksi daya eksternal sendiri. Dua kawat yang lain digunakan untuk membawa data. Skema signaling yang berbeda digunakan untuk kecepatan transmisi yang berbeda. Pada kecepatan rendah, 1 dan 0 ditransmisikan dengan mengirirm keadaan tegangan tinggi (SV) pada satu bagian atau bagian lain dari dua kawat sinyal tersebut.

bus (part 1)


Prosesor, memori utama, dan perangkat I/O dapat diinterkoneksikan dengan rnenggunakan bus bersama yang fungsi utamanya adalah menyediakan jalur komunikasi untuk transfer data. Bus tersebut menyertakan jalur yang diperlukan untuk mendukung interrupt dan arbitration.

SYNCHRONOUS BUS
Dalam synchronous bus, semua perangkat mendapatkan informasi timing dari jalur clock bersama. Pulsa yang berjarak setara pada jalur ini mendefinisikan interval waktu yang setara, Dalam bentuk yang paling sederhana suatu synchronous bus, tiap interval ini merupakan suatu bus cycle dimana terjadi satu transfer data.

TRANSFER MULTIPLECYCLE
Skema yang dideskripsikan di atas menghasilkan desain sederhana untuk antar muka perangkat. Akan tetapi, skema tersebut memiliki beberapa keterbatasan. Karena transfer harus diselesaikan dalam satu siklus clock, maka periode clock, t2to, harus dipilih untuk mengakomodasi jeda terpanjang pada bus dan antar muka perangkat yang paling lambat. Hal ini memaksa semua perangkat untuk beroperasi pada kecepatan perangkat yang paling lambat.

ASYNCHRONOUSBUS
Skema alternatif untuk mengontrol transfer data pada bus berdasarkan pada penggunaan handshake antara master dan slave. Clock umum digantikan dengan dua jalur kontrol timing, Master ready dan Slaveready. Yang pertama dinyatakan oleh master untuk mengindikasikan telah siap melakukan transaksi, dan yang kedua adalah respon dari slave.


Banyak variasi dari teknik bus yang baru saja dideskripsikan terdapat dalam komputer komersial. Misalnya, bus pada famili prosesor 68000 memiliki dua mode operasi, satu asynchronous dan satu synchronous. Pilihan pada suatu desain tertentu melibatkan pertukaran antara berbagai faktor seperti:

· Kesederhanaan antar muka perangkat
· Kemampuan untuk mengakomodasi antar muka perangkat yang menyatakan jumlah jeda yang berbeda
· Waktu total yang diperlukan untuk transfer bus
· Kemampuan untuk mendeteksi error yang dihasilkan dari pengalamatan perangkat yang tidak ada atau dari kegagalan antar muka.

Keuntungan utama bus asynchronous adalah proses handshake menghilangkan kebutuhan sinkronisasi clock sender dan receiver, sehingga menyederhanakan desain timing. Jeda, baik yang dinyatakan oleh sirkuit antar muka atau oleh penyebaran melalui kabel bus, telah diakomodasi. Pada saat jeda ini berubah, misalnya, karena perubahan dalam meload pada saat sirkuit antar muka ditambahkan atau dihilangkan, maka timing transfer data melakukan pengaturan secara otomatis berdasarkan pada kondisi yang baru. Untuk bus synchronous, sirkuit clock harus didesain dengan cermat untuk memastikan sinkronisasi yang tepat, dan
jeda harus dijaga dalam batasan yang ketat.


SIRKUIT ANTAR MUK A
Suatu antar muka I/O terdiri dari sirkuit yang diperlukan untuk menghubungkan perangkat I/O ke bus komputer. Pada satu sisi antar muka kita memiliki sinyal bus untuk alamat, data, dan kontrol. Pada sisi yang lain kita memiliki jalur data dengan kontrol yang sesuai untuk mentransfer data antara antar muka dan perangkat I/O.

PORT PARALEL
Sekarang kita akan membahas aspek utama dalam desain antar muka dengan contoh praktis. Pertama tama, kita mendeskripsikan sirkuit untuk port input 8bit
Dan port output 8bit. Kemudian kita menggabungkan dua sirkuit tersebut untuk
menunjukkan bagaimana desain antar muka general purpose 8bit parallel port. Kita mengasumsikan bahwa sirkuit antar muka dihubungkan dengan prosesor 32bit yang menggunakan memorymapped I/0 dan protokol bus asynchronous


PORT SERIAL
Port serial digunakan untuk menghubungkan prosesor ke perangkat I/O yang memerlukan transmisi data satu bit tiap satu waktu. Fitur utama sirkuit antar muka untuk port serial adalah bahwa port tersebut mampu berkomunikasi dalam mode bitserial pada sisi perangkat dan dalam mode bitparallel pada sisi bus. Transformasi antara format paralel dan serial dicapai dengan shift register yang memiliki kemampuan akses paralel.


input/output unit


Salah satu fitur dasar komputer adalah kemampuannya untuk mempertukarkan data dengan perangkat lain. Kemampuan komunikasi ini memungkinkan operator manusia, misalnya, untuk menggunakan keyboard dan layer display untuk mengolah teks dan grafik.

Keyboard
Perangkat input yang paling sering digunakan adalah keyboard, biasanya dilengkapi dengan mouse atau trackball. Bersama dengan video display sebagai perangkat output, perangkat tersebut digunakan untuk interaksi manusia langsung dengan computer.

Mouse
Penemuan Mouse pada tahun 1968 menunjukkan langkah penting dalam pengembangan sarana baru bagi orang orang untuk berkomunikasi dengan computer. Hingga titik tersebut, teks adalah bentuk utama entri data.

Trackball, Joystick, dan Touchpad
Mouse mengenable operator untuk memindahkan kursor pada layer computer. Sekumpulan perangkat input inovatif telah dikembangkan untuk melakukan fungsi serupa, untuk memenuhi berbagai lingkungan aplikasi dan preferensi user.

Joystick adalah stick pendek berputar yang dapat digerakkan dengan tangan untuk menunjuk ke tiap arah dalam bidang XY. Joystick terdapat dalam computer notebook dan videogame. Pada computer notebook, joystick dipasang diantara tombol keyboard, dan stick agak lebih keatas. Berdasarkan penempatannya, joystick memiliki kelebihan yaitu tidak memerlukan tangan operator untuk menggunakan keyboard. Joystick dapat ditekan dengan satu jari untuk menentukan posisi kursor pada layar.


Scanner
Scanner mentransformasikan bahan tercetak dan fotografi menjadi representasi digital. Pada scanner awal, halama yang discan diletakkan pada silinder kaca yang berputar disekeliling sensor.

Output
Output komputer dapat berupa berbagai bentuk, termasuk teks alfanumerik, citra grafis, atau suara.

Video Display
Video display digunakan pada saat diperlukan representasi visual pada output komputer. Perangkat display yang paling umum menggunakan cathode ray tube (CRT).

FLATPANEL DISPLAY
Sekalipun teknologi cathoderay tube telah mendominasi aplikasi display, flatpanel display semakin meningkat popularitasnya. Display tersebut lebih tipis dan lebih ringan. Juga menyediakan linearitas yang lebih bagus dan, pada beberapa kasus, bahkan resolusi yang lebih tinggi. Telah dikembangkan beberapa tipe flatpanel display, tennasuk liquidcrystal
panel, plasma panel, dan electroluminescent panel. Ketersediaan flatpanel
display biayarendah telah membantu perkembangan komputer notebook.

PRINTER
Printer digunakan untuk memproduksi hard copy dari data output atau teks. Printer biasanya diklasifikasikan sebagai tipe impact atau nonimpact, tergantung pada sifat mekanisme printing yang digunakan. Impact printer menggunakan mekanisme printing mekanik, dan nonimpact printer mengandalkan pada teknik optik, ink jet, atau elektrostatik


Port Grafis
Kartu grafis tersebut dapat dicolokkan ke dalam bus komputer misalnya PCI. Umumnya motherboard komputer menyertakan slot koneksi khusus yang dikenal sebagai Accelerated Graphics Port (AGP), untuk menyisipkan kartu grafis.

Pengolahan Grafis
Dalam grafis komputer, objek tiga dimensi dinyatakan dengan membagi permukaannnya menjadi sejumlah besar poligon kecil, biasanya segitiga. Tugas pertama adalah mengubah 3D scene menjadi representasi 2D yang paling sesuai dengan citra yang akan dilihat oleh mata manusia

Software Grafis
Kartu grafis menawarkan berbagai fitur yang canggih. Penggunaan fitur tersebut memerlukan software yang didesain secara spesifik untuk kartu tersebut. Terdapat sangat sedikit standar dalam area ini, dan pasar terbuka luas untuk kompetisi